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metaverse がその真の可能性を実現すると、何十億ものユーザーが利用できるようになります🚀

「Everdome Uncovered」シリーズでは、永続的なメタバース ランドスケープの構築に関連する重要なタスクを取り上げます。 🏗

詳細を見る👉https://everdome.io/news/building-in-the-metaverse-part-one-technical-landscapes

TheJourneyHasBegun


Everdome Uncoveredシリーズの記事が公開されたのでご紹介します。

記事本文

・メタバースの発展状況と未解決の問題

メタバースの発展状況に関して、多くの未解決の問題があり、例として「VRの複雑さに対応するためのUX開発」、「分散型メタバース内での動作のガバナンス」、「ユーザーセキュリティと安全性のテーマ」などが含まれます。

メタバースエコシステム全体を解決するための最も重要な3つの技術開発、スケーラビリティ、一貫性、相互運用性について簡単に説明していきます。

メタバースが、より包括的でプライベートで共有されたインターネットの次の反復として、その可能性を実現する場合、何十億ものユーザーが存在します。 

スケーラビリティとパフォーマンスが重要であることを意味し、メタバースエクスペリエンスをサポートするインフラストラクチャは、非常に複雑なデータ、システム、およびプラットフォームで大量のトラフィックを処理できる必要があります。

メタバースの住人が超現実的な設定でリアルタイムに直接対話する信頼できる仮想体験では、低度のラグとレイテンシが重要です。 

EVERDOMEは、この状況を管理するための複数の方法を模索しています。

メタバースの世界でシングルユーザーとマルチユーザーのエクスペリエンスを組み合わせることによって、忠実度の高い環境を管理するための独自のソリューションを考案し、製品開発と主要な実現可能性調査の両方を行っています。

真のメタバースは、様々なメタバースの宛先内および宛先間の数兆の絶え間ない相互作用ではないにしても、数十億の一貫した永続的な状態を維持できなければなりません。

これには、膨大な量のデータをリアルタイムで保存、管理、更新するための複雑なアルゴリズムとシステムの開発が必要です。

例として、アバターの移動を管理するために、メタバース プラットフォームは常に各アバターの場所を認識している必要があります。プラットフォーム内でやり取りするユーザーにシームレスなエクスペリエンスを提供するために、システムはユーザーごとに毎秒数千の座標点を更新する必要があります。

これはモビリティのみを対象とし、各アバターの音声通信、サウンド、および自由な動きを考慮すると、管理されるデータの量は、現在のWeb2アプリケーションで処理されるデータ量を大幅に超えます。

これは特にEVERDOMEに当てはまり、高忠実度とハイパーリアリスティックなエクスペリエンスへの取り組みには、複雑なシステムの開発が必要なためです。

EVERDOMEは現在、現在のテクノロジーと将来への適応の両方に適した環境を構築しています。Metaverseクリエイティブ ディレクターのMatt Tokarzは、次のように付け加えています。

「この時点で、EVERDOMEは世界のリアリズムという点で、他のメタバースまたはプロトメタバースの経験よりもはるかに進んでいます。」

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また、世界の要素を他のメタバースと共有するメカニズムにも取り組んでいます。

メタバースのビジョンを定義する以前の記事で説明したように、私たちはメタバースを1つの目的地としてではなく、現実世界と仮想世界を融合させた多数の世界、目的地、および経験だと考えています。

EVERDOMEは、ユーザーがエクスペリエンス間を自由に移動できるメタバースを信じており、これには高度な相互運用性と移植性が必要になります。メタバースの相互運用性とは、すべての異なるメタバース先が完全に相互作用できることを意味します。

ユーザーがプラットフォームを越えて互いに通信し、対話し、作品、データ、およびコンテンツを共有できる必要があることを意味します。

これは、ユーザーがアバターとペルソナを作成して、異なるメタバースエクスペリエンス間で転送できることを意味し、移植性があり、毎回ペルソナを再作成する必要はありません。

メタバースが真に共有されたオープンな環境になる場合、個別のメタバース先とテクノロジープロバイダー間の緊密なコラボレーションが必要になります。

全面的な協力があっても、定義、構築、管理するためのルールとテクノロジーを作成する必要があり、EVERDOMEの主要なコミットメントの1つとして、この共同作成プロセスに参加し、Web3スペースの内外の複数のパートナーと協力することです。

メタバースだけでなく、真にハイパーリアリスティックなメタバースの目的地の作成のパイオニアとして、EVERDOMEはこれらの開発の先駆者であり、何かを構築する際に、非常にリアルなビジュアル、サウンド スケーピング、インワールドエクスペリエンスを通じて没入感を構築します。ユニークかつ画期的な物です。。

次回公開する記事では、メタバースの様々なレイヤーの概要の説明と、初期段階でありながら非常にエキサイティングなメタバース環境におけるエバードームの位置を探っていきますj。

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